سوني تستعرض شخصية بلايستيشن تعمل بالذكاء الاصطناعي

كشفت شركة سوني عن تقنية جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي لمنح شخصيات ألعاب بلايستيشن القدرة على التحدث مع اللاعبين والتفاعل معهم بشكل طبيعي. وتم تداول فيديو توضيحي – تم حذفه لاحقاً – يظهر نسخة مدعومة بالذكاء الاصطناعي من شخصية «ألوي» بطلة لعبة Horizon Forbidden West.

في العرض التوضيحي، تظهر «ألوي» قادرة على إجراء محادثة مع اللاعب من خلال أوامر صوتية أثناء اللعب، والرد على الأسئلة بصوت اصطناعي مع حركات وجه متزامنة. بدأ العرض بتأخير في استجابة الشخصية عند سؤالها عن حالها، لتجيب بأنها «بخير نسبياً، لكنها تعاني من التهاب في الحلق» – وهو تعليق بدا غريباً في سياق اللعبة.

أثناء اللعب، تجيب «ألوي» عن استفسارات حول موقعها والوقت، لكنها تشير إلى أن الوقت ظهيرة والجو حار، بدلاً من ذكر وقت محدد. وبعد انتهاء اللعبة، تعود الشخصية إلى وضع المقابلة لتقدم ملخصاً لما حدث.

استخدمت سوني عدة نماذج لإنشاء هذا النموذج الأولي، من بينها GPT-4 و Llama 3 لتشغيل صنع القرار والمحادثة، إلى جانب Whisper الذي يتيح تحويل الكلام إلى نص.

وفي العرض التوضيحي، أشارت سوني إلى استخدامها نظام توليف الصوت العاطفي (EVS) الخاص بها وتقنية Mockingbird لتوليد الكلام وتحريك الوجه، وهما تقنيتان لم تتحدث عنهما الشركة كثيراً علناً حتى الآن.

الجانب المثير للقلق في التجربة، كما يشير التقرير، هو عندما طُلب من «ألوي» توديع الجمهور وشكر الجميع، حيث أدت ذلك بالفعل، لكن الصوت الآلي خلق جواً غريباً ومزعجاً بعض الشيء.

ويذكر أن شركتي إنفيديا ومايكروسوفت تعملان على تقنيات مماثلة. حيث استخدمت إنفيديا مجموعة تقنيات ACE لإضفاء الحيوية على شخصيات الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء محادثات مدعومة بالذكاء الاصطناعي للشخصيات غير اللاعبة (NPCs).

لكن ديفيندرا هاردوار، المحرر الأول في موقع إنجادجيت، لم يبد إعجابه بهذه التقنية، مشيراً في يناير الماضي إلى أن «مشاهدة عروض إنفيديا ACE المتتالية جعلته يشعر بالغثيان».

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى